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2013-05-25

4弾環境 白単PS

4弾が、発売しましたね
今日、兄と対戦して、νガンダムの強さを分からされましたww
前ガンダムウォーと同じ働きは強いです
マデツクが使えるようになったので、デッキを紹介します

http://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201305/1369463642.html
ブーステッドマンを採用していない形です
フリーダムフルバースト カラミティ パーフェクトストライクでマイナス修正を与えて、リードを取るデッキです
ナタルを採用した、理由は供給持ちなのとテキストを使う事で、フリーダムフルバーストをリロールさせる事で、敵軍ターンにもマイナスコインを撒くことが出来るからです
デュエルガンダムは、部隊に速攻を与えることが出来るので、交戦時の強さを上げることが出来ますし、マイナスを与えるカードが多いので、一方的に勝ちやすくなります
強襲持ちなのも良いですね


http://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201305/1369465101.html

こちらは、ブーステッドマンを採用した形です
キャラが多くなっていますので、形としては歪ですね
まぁ、無理に3人とも入れてるからなんですが・・・
一つ目とは、キャラの共有が使えるので、焼き等にはこちらの方が強いとは思います
キャラの効果で、Gのブーストも出来ます

その分安定性とコマンドでの対応が出来ないですね

1つ、聞きたいんですが、フォビドゥンのテキストは
http://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/?search=true&cardid=71425
これなんですが
戦闘修正1つというのは、格闘 射撃 防御の内の1つの戦闘修正を選んで与える
(例)フォビドゥンで、格闘が-1 射撃が-2 防御が-3されているユニットを対象にした場合、
他のユニットに、格闘を-1するか射撃を-2するか防御を-3するかの3つ内からを選ぶのか

もしくは、キャラの戦闘修正やマイナス修正等を、2種類以上得ている場合は、どれか1つなのかという事です
(例)オール-1コインが乗っている状態でカラミティガンダムのオール-2するテキストを受けた状態のユニットを対象にした場合、他のユニットにオール-1か、オール-2するかを選ぶ)

また、全ての戦闘修正を他のユニットに与えるのか

説明が分かりにくいかも知れませんが
この3つのどれかだとは、思うのですがどうなんでしょう?

意見だけでも貰えればありがたいのでコメントお願いします

今回は、この辺で
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Author:ジュニア
初めまして、ジュニアです
カードゲームのガンダムウォーネグザについてのブログです
デッキレシピ等を書いていきます
レシピを上げた際はコメントは傷付かない程度でお願いします

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