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2013-06-23

緑赤00 4弾環境

今回は、緑赤00です
緑赤00

前回の緑赤00

変更点
ガンダムサダルスード
戦闘修正自体もロールコストが重いので優秀なんですが、改装デュナメス系を持っているのが1番大きいです
4ターン目に、緑2赤2とGが並んだ場合ジンクス(コーラサワー機)をプレイし、デュナメスに改装した場合、配備に居る防御7点まで破壊することが出来ます
後は、単純にGNアーマーへの改装手段が増えたのは大きいです

高機動ユニットの追加
GNアーマーの効果を格闘を下げることによって最大限に使う為です
マイナスコインを5枚撒くというのは何時でも強いですから
ビグロはシナンジュ系でも良いとは思うんですが、普通のシナンジュはロールコストが重かったり、バズーカはテキストが活かし難い、スタインはデメリット付きとテキストが2種類目を入れないと使えないと、デッキの作りが変わってしまうので今回はビグロにしました

最後の狙撃 大胆不敵
最近は、大型のキャラが乗ったりして焼きカードが活かし難い事が多かったので、ロールとバウンスでの除去を狙ってみました
ただ、最後の狙撃は交戦中の自軍ユニットも本国の上に移動させてしまうのと、交戦中にダメ判まで行かないといけないデメリットがあるので抜いても良いかも知れません

ガンダムマイスター874
今、流行っているνガンダム等の厄介なユニットから守れます
また、プレイされて場に出たら起動する効果にも逃げれるのも重要です

他の入れたいカードは、ネーナですかね
GNアーマ-にセットして、攻守に使うのは強いと思います

今回は、この辺で
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カードゲームのガンダムウォーネグザについてのブログです
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